TALLERES

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Objetivo Especifico 1
Identificar mediante la aplicación de una prueba diagnóstica las fortalezas y debilidades en la práctica pedagógica en la enseñanza de la asignatura de filosofía en los niños de grado quinto en la institución educativa sucre

Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Aplicación de talleres y test de conocimiento
Identificación y comprensión de contenidos explícitos
“ Saberes”
"Cuadernia"
Aprendizaje de la lectoescritura

Definición de Debilidades y Fortalezas
Gerardo Rosero
Objetivo Especifico 2
Describir el contexto en el cual se enmarca los estudios de la filosofía para niños y las estrategias utilizadas en la enseñanza - aprendizaje.

Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Trabajo en Aula de Clase  e Informática
Comprensión de articulación de las partes de un texto.
 PowerPoint.
Youtube para centros Educativos
Recursos educativos digitales
Destreza en el manejo de la herramienta de trabajo
Miriam Lara
Objetivo Especifico 3
Mejorar la capacidad de razonar a partir de inferencias que sugieren diversos tipos de datos y el uso de Divertimentos.

Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Comprensión Lectora y lectura de imágenes
Comprensión y articulación de las partes de un texto para darle sentido global

Lenguaje y Comunicación
Edilim
La vaca Connie
Análisis e interpretación de Textos y Contextos
Mónica Urresta
Objetivo Específico 4
Desarrollar alternativas metodológicas que incentiven la creatividad, la síntesis y la solución de problemas.

Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Aplicación de TIC en procesos Creativos
Reflexión y evaluación del contenido de los textos

Cuadernía
Recursos Tic para infantil y primaria
Motivación y sostenibilidad del Proyecto
Hernan William Delgado





Objetivo Especifico 5
Implementar algunas estrategias y didácticas para potencializar el crecimiento personal e interpersonal, desarrollando la capacidad de reflexión, creatividad y pensamiento filosófico.

Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Realización de Juegos didácticos; Aplicativo “Búsqueda del Tesoro”
Reflexión y Evaluación del contenido de los textos

Power Point
Bits de inteligencia
Tuxpaint
Fortalecimiento de procesos de reflexión, creatividad Análisis y Síntesis
Milena Quenguán

DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

1-      El Docente previamente ha elaborado unos talleres donde incluye test de conocimientos y competencias lectoras sencillas, que con el uso de computador o tablet va dando desarrollo a su taller

2-      En el aula de clase y en el aula de informática, con el uso de computadores los estudiantes se informan de orientaciones para nuevas estrategias metodológicas donde se incluye el pensamiento filosófico en la lectura para niños


3-      A través de textos e imágenes los estudiantes realizan su comprensión lectora y aplican su análisis que refiere a la comprensión de partes de un texto  o al contexto que tiene frente a él.

4-      Los estudiantes se motivan frente a los recursos de las TIC y observan una forma diferente de aprender con el uso de estrategias de aprendizajes más creativas y prácticas.


5-      Con los juegos didácticos y el Aplicativo Producto del Trabajo que se ha realizado; se desarrollan actividades lúdicas, donde se hacen análisis y reflexión de los contenidos explícitos presentes   en los juegos.
NIÑOS GRADO QUINTO 

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