OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO
GENERAL
Implementar las herramientas tecnológicas e informáticas como estrategias didácticas en el estudio de la filosofía de manera más creativa, interesante y lúdica para los estudiantes del grado quinto de la Institución Educativa Sucre.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
1. Identificar
mediante
la aplicación de una prueba diagnóstica las fortalezas y debilidades en la
práctica pedagógica en la enseñanza de la asignatura de filosofía en los niños
de grado quinto en la institución educativa sucre
2. Describir
el contexto en el cual se enmarca los estudios de la filosofía para niños y las
estrategias utilizadas en la enseñanza - aprendizaje.
3. Mejorar
la capacidad de razonar a partir de inferencias que sugieren diversos tipos de
datos y el uso de Divertimentos.
4. Desarrollar aplicativos tecnológicos que incentiven la creatividad, la síntesis y la solución de problemas.
5. Implementar algunas juegos didácticos para potencializar el crecimiento personal e interpersonal, desarrollando la capacidad de reflexión, creatividad y pensamiento filosófico
[1] Diversión (acción de divertirse) cosa con la que uno
se divierte, obra artística o literaria en la que uno pretende divertirse, obra
artística o literaria de carácter ligero, cuyo fin es divertir. Al margen de lo
expresivo trascendental que todo arte pretende, existen formas artísticas en
las que se pretende entretener y recrear el espíritu, sin alambicamientos
formales no de concepto. En este sentido el divertimento pretende distraer y
divertir (http://enciclopedia_universal.esacademic.com/52038/Divertimento)
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